`Betutteling werkt niet'

| Redactie

Hoe kun je er met een computerspel voor zorgen dat (potentiële)diabetespatiënten hun levensstijl blijvend veranderen? Arnica Wijers, studente Health Science deed voor haar scriptie onderzoek naar degelijke `serious games'. Vrijdag studeert ze af. Arnica Wijers (Foto: Gijs van Ouwerkerk) Kunnen spellen echt voor gedragsverandering zorgen? `Ja, dat denk ik wel. Maar ik heb geen concreet sp

Hoe kun je er met een computerspel voor zorgen dat (potentiële)diabetespatiënten hun levensstijl blijvend veranderen? Arnica Wijers, studente Health Science deed voor haar scriptie onderzoek naar degelijke `serious games'. Vrijdag studeert ze af.

Arnica Wijers
Arnica Wijers
(Foto: Gijs van Ouwerkerk)

Kunnen spellen echt voor gedragsverandering zorgen?

`Ja, dat denk ik wel. Maar ik heb geen concreet spel getest waarmee ik dat wetenschappelijk kan onderbouwen. In opdracht van het innovatiebedrijf Medicinfo heb ik gekeken naar de mogelijkheden van een preventiegerichte serious game voor patiënten met diabetes type 2. Die ziekte hangt vaak samen met overgewicht en levensstijl. Ik heb twee doelgroepen, jong volwassenen en volwassenen gevraagd aan welke voorwaarden zo'n spel moet voldoen.'

Welke voorwaarden zijn dat?

`Dat hangt echt af van de doelgroep. Voor jongeren is de fun het belangrijkst, het nut komt op de tweede plaats. Ouderen vinden vooral de representatie van het spel belangrijk, een spel moet nuttig zijn en de details moeten kloppen maar om de funfactor geven ze weinig. Ik heb in mijn scriptie aanbevolen geen computerspel maar een simulatiespel te maken. In een computerspel gaat het vooral om het winnen terwijl een simulatiespel interactiever is. Je kunt er bijvoorbeeld door een digitale coach begeleidt worden.'

Zijn er al dergelijke spellen op de markt?

`Voor volwassenen is er weinig, je hebt de Wii fit en de Eye-Toy van Playstation. Die zijn gericht op bewegen en fun. Maar er zijn twijfels over de effectiviteit. Voor kinderen zijn er meerdere spellen, zoals Packy & Marlon waarmee diabetespatiëntjes leren zelf hun suikerspiegel bij te houden. Opvallend is dat er geen spellen zijn waarin bewegen en voeding worden gecombineerd. Terwijl juist die combinatie nodig is voor een levensstijlverandering.'

Is zo'n spel niet snel betuttelend?

`Een spel kan betuttelend zijn als je zegt: dit mag je wel en dat mag je niet eten. Dat werkt niet, je moet een spel afstemmen op de situatie van een patiënt. Neem bijvoorbeeld mensen die gewend zijn elke dag een stuk appeltaart bij de koffie te nemen. Tegen hen kun je zeggen: neem eens een plak ontbijtkoek. Veel mensen hebben geen idee wat nu echt gezond is.'

Zie je op korte termijn een diabetesgame op de markt verschijnen?

`Serious games hebben zeker de toekomst. Maar je moet wel uitkijken dat je de spellen niet te snel ontwikkelt. Het is belangrijk dat je de doelgroep betrekt bij het proces en dat de wetenschappelijke basis goed is. Anders ontstaan halfbakken producten die er gaaf uitzien maar in de praktijk niet werken.'

Wordt er iets met jouw onderzoek gedaan?

`Ik heb contact met een bedrijf dat interesse heeft getoond in mijn onderzoek. Het is nog te pril om daar iets over te zeggen. Maar het zou natuurlijk wel erg leuk zijn!'

Stay tuned

Sign up for our weekly newsletter.